10 Sugestões Poderosas Para ti Desenhar Melhor • Trilhas Da Arte
Ao ser contratado na empresa que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha somente sete funcionários. Com o SCUMM, havia uma lista específica de verbos e equipamentos, bastando atravessar o cursor por cima deles. Ou melhor, nada mais de permanecer pescando sinônimos e batucando no teclado. Entre a programação dessa ferramenta – que viria a ser utilizada em futuros adventures da empresa – e a conclusão de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por dois anos. olha aqui agora inspiração da trama veio de um segmento no vídeo de terror Tv Creepshow, no qual um meteorito cai numa fazenda e provoca mutações sinistras em seu dono.
De imediato no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. você pode tentar este link – e sua família esquisitíssima – ainda mais doido, o que leva à captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da área. Durante o tempo que o projeto original previa um elenco de protagonistas mais novinhos – um casal de irmãos e seus colegas – o clima geral de humor cruel levou a possibilidade de um grupo de sete jovens como heróis.
Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy – que tinha o mesmo nome da funcionária da LucasArts – “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade é relacionada à ambientação do jogo: vasto parte da mansão é diretamente inspirada pela moradia principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o estúdio e realização de George Lucas. Olha aí a residência principal do Skywalker Ranch!
A entrada, a escada de madeira em caracol pela biblioteca, o piano de cauda, a televisão amplo (pros padrões da data), diversos fatos foram recriados. “E sim, assim como tínhamos o reator nuclear no fundo da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso pros padrões da época: além de Dave, era fundamental escolher mais 2 personagens pra acompanhá-lo na aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era essencial. Bernard (“o nerd que existe em todos nós”) entendia de máquinas e pcs; Razor, a punk, era inspirada na namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isto e outros arquétipos, como um guri leia mais surfista.
Navegue para este outro artigo características e personalidades diferentes, quebra-cabeças específicos a cada um. Além disto, pelo menos cinco finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e sendo assim por diante. Um amplo organograma foi desenhado na equipe pela tentativa de impedir dificuldades (“e um desenho dele está no quarto do Weird Ed”).
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Mesmo com estes tropeções no caminho, certos elementos da fabricação do SCUMM são dignos de nota. Uma das vantagens a respeito de os adventures da Sierra mencionadas por Gilbert estava pela alternativa de criar cenários panorâmicos – isto é, o mesmo recinto rolava para os cantos da tela, não terminando no término do monitor.
Além disto, Gilbert defende que este foi o primeiro jogo a apresentar cutscenes como as conhecemos – realizando intervalos durante o jogo para sobressair cenas contando algo que está acontecendo na trama. video animado ‘R Us era a maior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circulação em dado momento. O que, então, teria sido o pomo da discórdia? A citação à expressão “luxúria” no verso da caixa.
Porque é: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma história de…” seguido de uma grande lista de focos. Por conta de uma carta de comprador reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede até que o verso fosse mudado. Neste instante a versão pro NES foi amplamente censurada.
Além disto, a casa de Mario não entendeu a causa do xingamento nos créditos, que diziam “NES SCUMM” – por causa de, em inglês, “scum” significa “escória”. Até explicarem que era o nome da ferramenta de programação e tudo mais, eles preferiram deixar para lá. A prova está aí para as pessoas que quiser visualizar: mesmo que nada de inédito tenha sido lançado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem fãs fieis até hoje.